В сюжетно-ролевой игре вы не разгадываете общую загадку, а играете своего человека: у него есть прошлое, интерес и то, о чём он предпочёл бы умолчать. Финал не написан заранее — он складывается из того, о чём участники сумели договориться за вечер.
Каждый получает легенду: кто он, что его связывает с остальными и чего он хочет добиться. Цели у людей за столом разные и нередко противоположные — выигрыш одного не отменяет выигрыша другого, но мешает ему.
Дальше идут переговоры: обмен сведениями и предметами, союзы, блеф, попытки узнать чужую цель, не выдав свою. Сценарий ведёт к одному из нескольких финалов, и какой из них случится, решают сами участники.
Детектив — командная игра против задачи: счёт общий, и помогать друг другу выгодно. Ролевой квест — игра людей друг с другом: помощь тоже случается, но она часть чьего-то расчёта.
Отсюда разная длительность и разное настроение. Детектив — двадцать минут плотного спора, его ставят в середину вечера. Ролевой квест разворачивается дольше и требует, чтобы компания была готова играть, а не просто отвечать на вопросы.
Ролевой квест на платформе готовится — на витрине он помечен как «скоро», и открытых сценариев этого формата пока нет. Писать об этом прямо честнее, чем приводить вас на страницу с обещанием.
Сейчас доступен детективный квест: та же компания, те же 3–7 человек и тот же принцип — знание разложено по людям, а не лежит в общей стопке. Если вам близки игры, где важен разговор за столом, начать можно с него.
Детективный квест — формат, открытый на платформе сегодня.
Старый граф созвал в свой горный замок близких и домочадцев — объявить завещание. Но к назначенному вечеру хозяин не вышел к гостям, и утром его не нашли ни в одной из комнат. На письменном столе осталась последняя страница завещания: вместо подписи — одна странная строка.
Обучение
Поздняя осень, берег обмелевшего водохранилища: вода ушла и обнажила дно старой деревни — фундаменты, колодец, покосившиеся кресты. Экспедиция археологов доживает последние дни сезона, чтобы успеть до морозов, когда в глине у колодца поднимают завёрнутый в тряпицу свёрток. Находка обещает разгадку, а вместо неё тянет за собой всё новые вопросы.
Играть
В ночь перед финалом турнира по историческому фехтованию вслух читают завещание маэстро: наследие получит не сильнейший клинок, а тот, кто до утреннего сигнала отыщет спрятанное. До рассвета наследие либо найдётся, либо исчезнет навсегда.
Играть
Двенадцать лет назад умер великий иллюзионист, и его загородная мастерская с тех пор стояла запертой. Этой осенью туда съехались те, кто когда-то работал с ним: их собрала посылка без обратного адреса — тяжёлый ящик, обшитый холстом, с сургучной печатью, которую все считали утраченной. Маэстро обещал напоследок показать публике последний трюк...
Играть
1875 год, пустыня Аризоны. Песчаная буря загнала путников в заброшенную миссию Сан-Педро, где они находят приют вместе с группой индейцев, пришедших для обряда. Когда от бури обваливается стена часовни, из тайной ниши выпадает каменный диск с вырезанными символами. Шаман отказывается его трогать, а на рассвете обряд должен свершиться — но что, если диск хранит тайну, которая важнее самого обряда?
Играть
Замок над рекой продаётся который год, и ни один покупатель так и не доехал до подписания: у каждого в последний момент находилась уважительная причина. Сегодня в замке готовится очередной показ. Упрямству этого места есть причина, и до утра её нужно назвать вслух.
Играть
Посёлок с пристанью - последний оплод цивилизации на реке: отсюда группы уходят вверх по воде и сюда же возвращаются. Неделю назад одна такая группа ушла в джунгли и до сих пор не подала о себе вести. Те, кто снаряжал её и ждал на пристани, собрались вместе: у них остались считаные дни...
Играть
В летнюю ночь над Заречным выгоном уездного Крутогорья с громом опустился светящийся шар, и с тех пор городок не спит: одни видели гостя в блестящем, другие — выжженный круг на траве, третьи — странный знак, вдавленный в песок. Те, кто сошёлся у чайной на околице, этой ночью были в разных концах города и слышали разное. Правда одна, и она ближе и проще, чем кажется.
ИгратьФормат в работе. Точной даты не называем: сценарий такого типа дольше проверяется игрой, чем детектив, и выкладывать сырое мы не станем.
Отыгрыш голосом и костюмы не требуются. Достаточно держаться интереса своего персонажа — остальное получается само.
В «Мафии» роли сводятся к двум командам и выбыванию. Здесь у каждого своя история и свои цели, из игры никто не выбывает, а финалов несколько.
Создайте игровую комнату или присоединитесь