Детективная игра держится на одном: ни у кого нет полной картины. У каждого участника своя часть наблюдений, часть из них ведёт в сторону, и разгадка существует только в разговоре — не в тексте, который можно дочитать до конца.
Дело разбито на вопросы, которые команда закрывает по очереди. К каждому вопросу игроки получают наблюдения: реплику свидетеля, деталь обстановки, слух, записку. Среди них есть и ложные — не ошибка составителя, а часть задачи: отличить нужный факт от шума.
Ответ отправляет любой игрок и в свободной форме, своими словами — вариантов на выбор нет. Проверяет ИИ: он понимает формулировку по смыслу, а не по совпадению букв. Команда может поставить на свой ответ время: угадали — минуты прибавятся, ошиблись — сгорят.
Если дело встало, берётся подсказка; если совсем не идёт — можно сдаться и посмотреть решение, вопрос останется незакрытым, но партия продолжится.
Расследование — классика: есть происшествие, есть круг причастных, нужно понять, кто и почему. Спасение — время работает против вас, и цена ошибки выше. Головоломка — упор на шифры, схемы и логические ходы. Тайна — история, в которой странное объясняется не преступлением, а чем-то другим.
Жанр указан у каждого сценария в каталоге вместе со сложностью от 1 до 6 и числом игроков, на которое он рассчитан.
В квест-комнате вы ищете предметы в пространстве — здесь искать нечего, всё уже у вас на руках, работа идёт со словами и связями между ними.
В коробочном детективе улики общие: все читают одни и те же карточки. Здесь у каждого свой набор, и выигрывает не тот, кто быстрее прочёл, а команда, которая сумела собрать сведения вместе.
Старый граф созвал в свой горный замок близких и домочадцев — объявить завещание. Но к назначенному вечеру хозяин не вышел к гостям, и утром его не нашли ни в одной из комнат. На письменном столе осталась последняя страница завещания: вместо подписи — одна странная строка.
Обучение
Поздняя осень, берег обмелевшего водохранилища: вода ушла и обнажила дно старой деревни — фундаменты, колодец, покосившиеся кресты. Экспедиция археологов доживает последние дни сезона, чтобы успеть до морозов, когда в глине у колодца поднимают завёрнутый в тряпицу свёрток. Находка обещает разгадку, а вместо неё тянет за собой всё новые вопросы.
Играть
В ночь перед финалом турнира по историческому фехтованию вслух читают завещание маэстро: наследие получит не сильнейший клинок, а тот, кто до утреннего сигнала отыщет спрятанное. До рассвета наследие либо найдётся, либо исчезнет навсегда.
Играть
Двенадцать лет назад умер великий иллюзионист, и его загородная мастерская с тех пор стояла запертой. Этой осенью туда съехались те, кто когда-то работал с ним: их собрала посылка без обратного адреса — тяжёлый ящик, обшитый холстом, с сургучной печатью, которую все считали утраченной. Маэстро обещал напоследок показать публике последний трюк...
Играть
1875 год, пустыня Аризоны. Песчаная буря загнала путников в заброшенную миссию Сан-Педро, где они находят приют вместе с группой индейцев, пришедших для обряда. Когда от бури обваливается стена часовни, из тайной ниши выпадает каменный диск с вырезанными символами. Шаман отказывается его трогать, а на рассвете обряд должен свершиться — но что, если диск хранит тайну, которая важнее самого обряда?
Играть
Замок над рекой продаётся который год, и ни один покупатель так и не доехал до подписания: у каждого в последний момент находилась уважительная причина. Сегодня в замке готовится очередной показ. Упрямству этого места есть причина, и до утра её нужно назвать вслух.
Играть
Посёлок с пристанью - последний оплод цивилизации на реке: отсюда группы уходят вверх по воде и сюда же возвращаются. Неделю назад одна такая группа ушла в джунгли и до сих пор не подала о себе вести. Те, кто снаряжал её и ждал на пристани, собрались вместе: у них остались считаные дни...
Играть
В летнюю ночь над Заречным выгоном уездного Крутогорья с громом опустился светящийся шар, и с тех пор городок не спит: одни видели гостя в блестящем, другие — выжженный круг на траве, третьи — странный знак, вдавленный в песок. Те, кто сошёлся у чайной на околице, этой ночью были в разных концах города и слышали разное. Правда одна, и она ближе и проще, чем кажется.
ИгратьНет. Сложность указана у каждого сценария: на первой-второй разгадка складывается почти сама, с четвёртой приходится думать всерьёз.
Разгадку уже знают — интереса не будет, поэтому сыгранный сценарий помечается в каталоге и повторно не предлагается.
Партия закончится на том, что успели: закрытые вопросы засчитываются, команда получает результат и видит решение остальных.
Создайте игровую комнату или присоединитесь