Телефон есть у каждого, и игры для компании давно переехали в него. Разница в том, что экран делает с людьми: одни игры собирают всех вокруг одного телефона, другие рассаживают каждого по своему. Детективный квест делает третье — у каждого на экране своё, а играют всё равно вместе и вслух.
Один телефон на всех: «Элиас», «Крокодил», «Шляпа» и их мобильные версии. Телефон передают по кругу, объясняет один, остальные угадывают или ждут своей очереди. Хорошо на десять минут, пока компания разогревается.
Каждый в своём телефоне: Among Us, онлайн-настолки, «Кто из нас». Играют через экран, разговор идёт вокруг игры, а не внутри неё; поднять глаза от телефона некогда.
У каждого своё, но играют вместе: это детективный квест. На экране у игрока только его наблюдения, и пока он не рассказал их остальным, дело не складывается ни у кого. Телефон здесь — записка в кармане, а не игровое поле.
Один создаёт игровую комнату и показывает QR-код, остальные сканируют его и входят — приложение ставить не нужно, всё идёт в браузере. К каждому вопросу дела игроки получают свои наблюдения: реплику свидетеля, деталь обстановки, слух. Среди них есть ложные, и отличить их — часть задачи.
Читать — минуту-две, дальше говорить. Ответ отправляет любой игрок, своими словами; проверяет ИИ, он же подсказывает и держит время. Партия длится 20 минут, и большую их часть телефоны лежат на столе экраном вниз.
«Кто из нас» и похожие игры — про самих игроков: кто из нас самый смелый, кто опоздает. Это пять минут смеха, истории в них нет, и закончить их можно на любом вопросе. Детективный квест — история с началом и финалом, и команда идёт к нему вопрос за вопросом.
В Among Us и «Мафии» компания играет друг против друга, и часть людей выбывает. Здесь одна команда против одной загадки: счёт общий, никто не выбывает, и тот, кто разгадал первым, не заканчивает партию, а вытягивает остальных.
Подойдёт любой смартфон с браузером, одинаковые телефоны у всех не нужны. Трафик небольшой: страницы текстовые, видео и тяжёлых картинок в партии нет. Играть одним телефоном на всех не получится — у каждого свои наблюдения, в этом суть формата.
Старый граф созвал в свой горный замок близких и домочадцев — объявить завещание. Но к назначенному вечеру хозяин не вышел к гостям, и утром его не нашли ни в одной из комнат. На письменном столе осталась последняя страница завещания: вместо подписи — одна странная строка.
Обучение
Поздняя осень, берег обмелевшего водохранилища: вода ушла и обнажила дно старой деревни — фундаменты, колодец, покосившиеся кресты. Экспедиция археологов доживает последние дни сезона, чтобы успеть до морозов, когда в глине у колодца поднимают завёрнутый в тряпицу свёрток. Находка обещает разгадку, а вместо неё тянет за собой всё новые вопросы.
Играть
В ночь перед финалом турнира по историческому фехтованию вслух читают завещание маэстро: наследие получит не сильнейший клинок, а тот, кто до утреннего сигнала отыщет спрятанное. До рассвета наследие либо найдётся, либо исчезнет навсегда.
Играть
Двенадцать лет назад умер великий иллюзионист, и его загородная мастерская с тех пор стояла запертой. Этой осенью туда съехались те, кто когда-то работал с ним: их собрала посылка без обратного адреса — тяжёлый ящик, обшитый холстом, с сургучной печатью, которую все считали утраченной. Маэстро обещал напоследок показать публике последний трюк...
Играть
1875 год, пустыня Аризоны. Песчаная буря загнала путников в заброшенную миссию Сан-Педро, где они находят приют вместе с группой индейцев, пришедших для обряда. Когда от бури обваливается стена часовни, из тайной ниши выпадает каменный диск с вырезанными символами. Шаман отказывается его трогать, а на рассвете обряд должен свершиться — но что, если диск хранит тайну, которая важнее самого обряда?
Играть
Замок над рекой продаётся который год, и ни один покупатель так и не доехал до подписания: у каждого в последний момент находилась уважительная причина. Сегодня в замке готовится очередной показ. Упрямству этого места есть причина, и до утра её нужно назвать вслух.
Играть
Посёлок с пристанью - последний оплод цивилизации на реке: отсюда группы уходят вверх по воде и сюда же возвращаются. Неделю назад одна такая группа ушла в джунгли и до сих пор не подала о себе вести. Те, кто снаряжал её и ждал на пристани, собрались вместе: у них остались считаные дни...
Играть
В летнюю ночь над Заречным выгоном уездного Крутогорья с громом опустился светящийся шар, и с тех пор городок не спит: одни видели гостя в блестящем, другие — выжженный круг на траве, третьи — странный знак, вдавленный в песок. Те, кто сошёлся у чайной на околице, этой ночью были в разных концах города и слышали разное. Правда одна, и она ближе и проще, чем кажется.
ИгратьНет. Игра идёт в браузере телефона: отсканировали QR-код — и вы в комнате. Ни магазина приложений, ни обновлений.
Нет. У каждого игрока свои наблюдения, и история складывается только когда они рассказаны друг другу. Один общий экран убил бы саму игру.
Минуту-две на чтение своих наблюдений к каждому вопросу и несколько секунд на отправку ответа. Остальные 20 минут — разговор за столом.
Да, нужен только браузер. Но удобнее телефон: свои наблюдения держат при себе, а не показывают соседу.
Создайте игровую комнату или присоединитесь