У игры на вечеринке одна задача — собрать людей в общий разговор, а не заменить вечер. Поэтому короткий формат работает лучше длинного: двадцать минут спора о том, кто же всё-таки врёт, задают тон на весь оставшийся вечер.
Лучшее место — когда все уже пришли и поздоровались, но вечер ещё не распался на отдельные разговоры по углам. Партия занимает двадцать минут и возвращает компанию за один стол, дальше вечер идёт своим ходом.
Готовиться заранее не нужно: игровая комната создаётся за минуту, участники входят по QR-коду со своих телефонов. Ни распечаток, ни реквизита, ни человека, которому придётся весь вечер вести игру вместо того, чтобы в неё играть.
На дне рождения игра хорошо работает как ледокол, когда за столом собрались люди из разных компаний: общее дело знакомит быстрее, чем представление по кругу.
На корпоративе тот же формат читается как тимбилдинг — переговоры, работа с неполными сведениями, умение услышать чужой довод. С той разницей, что это не упражнение, а игра, и участие не приходится изображать.
Для детских групп подходят сценарии первых уровней сложности: там разгадка складывается из наблюдений напрямую, без шифров и двойного дна.
За одну партию играют от 3 до 7 человек. Если гостей больше, играют двумя заходами по разным сценариям или одна команда играет, а остальные смотрят и спорят со стороны — обсуждение в этот момент обычно громче самой игры.
Состав фиксируется на старте, поэтому опоздавшего лучше дождаться: войти в уже начатую партию нельзя.
Бесплатные сценарии подойдут, чтобы попробовать формат на своей компании.
Старый граф созвал в свой горный замок близких и домочадцев — объявить завещание. Но к назначенному вечеру хозяин не вышел к гостям, и утром его не нашли ни в одной из комнат. На письменном столе осталась последняя страница завещания: вместо подписи — одна странная строка.
Обучение
Поздняя осень, берег обмелевшего водохранилища: вода ушла и обнажила дно старой деревни — фундаменты, колодец, покосившиеся кресты. Экспедиция археологов доживает последние дни сезона, чтобы успеть до морозов, когда в глине у колодца поднимают завёрнутый в тряпицу свёрток. Находка обещает разгадку, а вместо неё тянет за собой всё новые вопросы.
Играть
В ночь перед финалом турнира по историческому фехтованию вслух читают завещание маэстро: наследие получит не сильнейший клинок, а тот, кто до утреннего сигнала отыщет спрятанное. До рассвета наследие либо найдётся, либо исчезнет навсегда.
Играть
Двенадцать лет назад умер великий иллюзионист, и его загородная мастерская с тех пор стояла запертой. Этой осенью туда съехались те, кто когда-то работал с ним: их собрала посылка без обратного адреса — тяжёлый ящик, обшитый холстом, с сургучной печатью, которую все считали утраченной. Маэстро обещал напоследок показать публике последний трюк...
Играть
1875 год, пустыня Аризоны. Песчаная буря загнала путников в заброшенную миссию Сан-Педро, где они находят приют вместе с группой индейцев, пришедших для обряда. Когда от бури обваливается стена часовни, из тайной ниши выпадает каменный диск с вырезанными символами. Шаман отказывается его трогать, а на рассвете обряд должен свершиться — но что, если диск хранит тайну, которая важнее самого обряда?
Играть
Замок над рекой продаётся который год, и ни один покупатель так и не доехал до подписания: у каждого в последний момент находилась уважительная причина. Сегодня в замке готовится очередной показ. Упрямству этого места есть причина, и до утра её нужно назвать вслух.
Играть
Посёлок с пристанью - последний оплод цивилизации на реке: отсюда группы уходят вверх по воде и сюда же возвращаются. Неделю назад одна такая группа ушла в джунгли и до сих пор не подала о себе вести. Те, кто снаряжал её и ждал на пристани, собрались вместе: у них остались считаные дни...
Играть
В летнюю ночь над Заречным выгоном уездного Крутогорья с громом опустился светящийся шар, и с тех пор городок не спит: одни видели гостя в блестящем, другие — выжженный круг на траве, третьи — странный знак, вдавленный в песок. Те, кто сошёлся у чайной на околице, этой ночью были в разных концах города и слышали разное. Правда одна, и она ближе и проще, чем кажется.
ИгратьЧасть сценариев бесплатные, остальные оплачиваются по одному за партию — подписки нет. Цена указана у каждого сценария в каталоге.
Да, и это нормально: игра и состоит из спора за столом. Тихо пройти её не выйдет.
Нет. Ведущего заменяет ИИ, поэтому играют все гости, включая того, кто создал комнату.
Создайте игровую комнату или присоединитесь