КВЕСТОТЕКА

Игры для вечеринки и дня рождения

У игры на вечеринке одна задача — собрать людей в общий разговор, а не заменить вечер. Поэтому короткий формат работает лучше длинного: двадцать минут спора о том, кто же всё-таки врёт, задают тон на весь оставшийся вечер.

Куда встроить игру

Лучшее место — когда все уже пришли и поздоровались, но вечер ещё не распался на отдельные разговоры по углам. Партия занимает двадцать минут и возвращает компанию за один стол, дальше вечер идёт своим ходом.

Готовиться заранее не нужно: игровая комната создаётся за минуту, участники входят по QR-коду со своих телефонов. Ни распечаток, ни реквизита, ни человека, которому придётся весь вечер вести игру вместо того, чтобы в неё играть.

День рождения, корпоратив, детский праздник

На дне рождения игра хорошо работает как ледокол, когда за столом собрались люди из разных компаний: общее дело знакомит быстрее, чем представление по кругу.

На корпоративе тот же формат читается как тимбилдинг — переговоры, работа с неполными сведениями, умение услышать чужой довод. С той разницей, что это не упражнение, а игра, и участие не приходится изображать.

Для детских групп подходят сценарии первых уровней сложности: там разгадка складывается из наблюдений напрямую, без шифров и двойного дна.

Сколько гостей и что делать с остальными

За одну партию играют от 3 до 7 человек. Если гостей больше, играют двумя заходами по разным сценариям или одна команда играет, а остальные смотрят и спорят со стороны — обсуждение в этот момент обычно громче самой игры.

Состав фиксируется на старте, поэтому опоздавшего лучше дождаться: войти в уже начатую партию нельзя.

Что поставить на вечер

Бесплатные сценарии подойдут, чтобы попробовать формат на своей компании.

Завещание графа
Ступень 1 · Разминка

Завещание графа

Старый граф созвал в свой горный замок близких и домочадцев — объявить завещание. Но к назначенному вечеру хозяин не вышел к гостям, и утром его не нашли ни в одной из комнат. На письменном столе осталась последняя страница завещания: вместо подписи — одна странная строка.

🕐 20м 👥 1 1 0 ₽
Обучение
Отмель
Ступень 2 · Первое дело

Отмель

Поздняя осень, берег обмелевшего водохранилища: вода ушла и обнажила дно старой деревни — фундаменты, колодец, покосившиеся кресты. Экспедиция археологов доживает последние дни сезона, чтобы успеть до морозов, когда в глине у колодца поднимают завёрнутый в тряпицу свёрток. Находка обещает разгадку, а вместо неё тянет за собой всё новые вопросы.

🕐 20м 👥 3–7 1 0 ₽
Играть
Наследие маэстро
Ступень 3 · Настоящее дело

Наследие маэстро

В ночь перед финалом турнира по историческому фехтованию вслух читают завещание маэстро: наследие получит не сильнейший клинок, а тот, кто до утреннего сигнала отыщет спрятанное. До рассвета наследие либо найдётся, либо исчезнет навсегда.

🕐 20м 👥 3–7 1 0 ₽
Играть
Иллюзионист
Головоломка

Иллюзионист

Двенадцать лет назад умер великий иллюзионист, и его загородная мастерская с тех пор стояла запертой. Этой осенью туда съехались те, кто когда-то работал с ним: их собрала посылка без обратного адреса — тяжёлый ящик, обшитый холстом, с сургучной печатью, которую все считали утраченной. Маэстро обещал напоследок показать публике последний трюк...

🕐 20м 👥 3–7 6 ⭐ — 199 ₽
Играть
Тайна Сан-Педро
Тайна

Тайна Сан-Педро

1875 год, пустыня Аризоны. Песчаная буря загнала путников в заброшенную миссию Сан-Педро, где они находят приют вместе с группой индейцев, пришедших для обряда. Когда от бури обваливается стена часовни, из тайной ниши выпадает каменный диск с вырезанными символами. Шаман отказывается его трогать, а на рассвете обряд должен свершиться — но что, если диск хранит тайну, которая важнее самого обряда?

🕐 20м 👥 3–7 1 ⭐ — 199 ₽
Играть
Замок на продажу
Тайна

Замок на продажу

Замок над рекой продаётся который год, и ни один покупатель так и не доехал до подписания: у каждого в последний момент находилась уважительная причина. Сегодня в замке готовится очередной показ. Упрямству этого места есть причина, и до утра её нужно назвать вслух.

🕐 20м 👥 3–7 4 ⭐ — 199 ₽
Играть
Пропавшие без вести
Спасение

Пропавшие без вести

Посёлок с пристанью - последний оплод цивилизации на реке: отсюда группы уходят вверх по воде и сюда же возвращаются. Неделю назад одна такая группа ушла в джунгли и до сих пор не подала о себе вести. Те, кто снаряжал её и ждал на пристани, собрались вместе: у них остались считаные дни...

🕐 20м 👥 3–7 1 ⭐ — 199 ₽
Играть
Небесный гость
Тайна

Небесный гость

В летнюю ночь над Заречным выгоном уездного Крутогорья с громом опустился светящийся шар, и с тех пор городок не спит: одни видели гостя в блестящем, другие — выжженный круг на траве, третьи — странный знак, вдавленный в песок. Те, кто сошёлся у чайной на околице, этой ночью были в разных концах города и слышали разное. Правда одна, и она ближе и проще, чем кажется.

🕐 20м 👥 3–7 2 ⭐ — 199 ₽
Играть
Все сценарии в каталоге →

Частые вопросы

Сколько это стоит?

Часть сценариев бесплатные, остальные оплачиваются по одному за партию — подписки нет. Цена указана у каждого сценария в каталоге.

Шумно ли это?

Да, и это нормально: игра и состоит из спора за столом. Тихо пройти её не выйдет.

Нужен ли отдельный ведущий из гостей?

Нет. Ведущего заменяет ИИ, поэтому играют все гости, включая того, кто создал комнату.

Смотрите также

Начнём играть?

Создайте игровую комнату или присоединитесь