3–7 человек с телефонами, 20 мин.
без подготовки и ведущего
У каждого на руках часть фактов и общий вопрос. Правильно ответить можно только общаясь.
Вопросы на логику, общие знания и бытовые явления. Имена, даты и факты встречаются редко.
Ответы команды принимает ИИ. Опечатки не страшны, главное — суть.
Короткие приключения на телефонах без ведущего и подготовки.
Двенадцать лет назад умер великий иллюзионист, и его загородная мастерская с тех пор стояла запертой. Этой осенью туда съехались те, кто когда-то работал с ним: их собрала посылка без обратного адреса — тяжёлый ящик, обшитый холстом, с сургучной печатью, которую все считали утраченной. Маэстро обещал напоследок показать публике последний трюк...
Играть
1875 год, пустыня Аризоны. Песчаная буря загнала путников в заброшенную миссию Сан-Педро, где они находят приют вместе с группой индейцев, пришедших для обряда. Когда от бури обваливается стена часовни, из тайной ниши выпадает каменный диск с вырезанными символами. Шаман отказывается его трогать, а на рассвете обряд должен свершиться — но что, если диск хранит тайну, которая важнее самого обряда?
Играть
Замок над рекой продаётся который год, и ни один покупатель так и не доехал до подписания: у каждого в последний момент находилась уважительная причина. Сегодня в замке готовится очередной показ. Упрямству этого места есть причина, и до утра её нужно назвать вслух.
Играть
Посёлок с пристанью - последний оплод цивилизации на реке: отсюда группы уходят вверх по воде и сюда же возвращаются. Неделю назад одна такая группа ушла в джунгли и до сих пор не подала о себе вести. Те, кто снаряжал её и ждал на пристани, собрались вместе: у них остались считаные дни...
Играть
В летнюю ночь над Заречным выгоном уездного Крутогорья с громом опустился светящийся шар, и с тех пор городок не спит: одни видели гостя в блестящем, другие — выжженный круг на траве, третьи — странный знак, вдавленный в песок. Те, кто сошёлся у чайной на околице, этой ночью были в разных концах города и слышали разное. Правда одна, и она ближе и проще, чем кажется.
Играть
Заплесье — деревня в сорока верстах от райцентра. Вторую неделю со дворов пропадают куры: за одну ночь двор пустеет, а ни пера, ни следа не остаётся. Хозяева уже начали коситься друг на друга, и только один человек в деревне знает об этих ночах больше, чем говорит.
ИгратьНа один блиц 20 минут. За вечер получится сыграть 4–6 детективных историй в своём темпе
Сложность игр выбираете вы. 1–2 — интересно и без напрягов, 3–4 — умеренно сложно, 5–6 — пощады не будет
Начните с обучения для одного игрока. Оно займёт около 10 минут
Пройдите три вопроса в одиночку и два блица командой и получите по 300 бонусов на игры
Старый граф созвал в свой горный замок близких и домочадцев — объявить завещание. Но к назначенному вечеру хозяин не вышел к гостям, и утром его не нашли ни в одной из комнат. На письменном столе осталась последняя страница завещания: вместо подписи — одна странная строка.
Обучение
Поздняя осень, берег обмелевшего водохранилища: вода ушла и обнажила дно старой деревни — фундаменты, колодец, покосившиеся кресты. Экспедиция археологов доживает последние дни сезона, чтобы успеть до морозов, когда в глине у колодца поднимают завёрнутый в тряпицу свёрток. Находка обещает разгадку, а вместо неё тянет за собой всё новые вопросы.
Играть
В ночь перед финалом турнира по историческому фехтованию вслух читают завещание маэстро: наследие получит не сильнейший клинок, а тот, кто до утреннего сигнала отыщет спрятанное. До рассвета наследие либо найдётся, либо исчезнет навсегда.
ИгратьСоберите друзей и сразу начните играть. Первые три сценария — обучающие
Создаёте комнату — платформа даёт QR-код
Команда 3–7 человек входит со своих телефонов
У каждого свои наблюдения, часть из них ошибочна
Сводите факты вслух — отвечает любой, проверяет ИИ
Успели за 20 минут — команде диплом
Смотреть, как проходит партия · 58 сек
Компании друзей — живой разговор весь вечер: телефон нужен только чтобы прочитать свою историю, а дальше факты, споры и один общий финал.
Команды и коллеги — тимбилдинг, который тренирует рабочие навыки: переговоры, синтез разрозненной информации, аргументацию.
Все, кто прокачивает soft skills — активное слушание, работа с неполной информацией, умение отличать нужный факт от шума и складывать улики в один вывод.
Детективный квест — готовая игра для компании на вечер: садитесь за стол, каждый читает свою часть истории с телефона, и вместе разгадываете дело. Готовить, печатать и распределять роли заранее не нужно.
В детективной игре вы одна команда против одной загадки: факты раскиданы по игрокам вперемешку, и побеждают все вместе. В сюжетно-ролевом квесте у каждого своя роль и свои цели — там договариваются, меняются и соперничают. Ролевые квесты откроются на платформе следующими.
От 3 до 7 человек, партия — 20 минут. За это время команда разбирает все вопросы дела; состав фиксируется на старте и по ходу игры не меняется.
Нет. Ведущего заменяет ИИ: он раздаёт наблюдения, принимает ответы в свободной форме, даёт подсказки и держит время. Играют все на равных — никто не читает сценарий заранее и не знает разгадку.
Да, это основной случай. Игра короткая, поэтому её ставят в середину вечера, а не вместо него: 20 минут все спорят и складывают улики, дальше праздник идёт своим ходом. Для детских групп и тимбилдинга формат тот же.
Смартфон у каждого игрока и интернет. Один человек создаёт игровую комнату и показывает QR-код, остальные сканируют его и входят. Часть сценариев бесплатные — попробовать можно без оплаты.
Создайте игровую комнату или присоединитесь