КВЕСТОТЕКА

Игры для компании

Вечер, на котором все сидят каждый в своём телефоне, чинится не новой настольной игрой, а поводом говорить друг с другом. Детективный квест даёт такой повод: история разложена по игрокам кусками, и пока эти куски не произнесены вслух, дело не складывается ни у кого.

Как это выглядит за столом

Один человек открывает игровую комнату и показывает остальным QR-код. Каждый входит со своего телефона и читает то, что известно лично ему: что он видел, что слышал, чему был свидетелем. Дальше телефон нужен только чтобы отправить ответ — всё остальное происходит в разговоре.

Ведущего нет: его работу делает ИИ. Он раздаёт наблюдения, принимает ответы в свободной форме, подсказывает, если команда встала, и следит за временем. Это значит, что играют все — никто не остаётся с текстом сценария в руках, зная развязку.

Почему это работает именно в компании

Факты раскиданы неравномерно и часть из них ошибочна — это сделано нарочно. Один игрок уверен в своей версии, другой знает деталь, которая её опрокидывает, и спор между ними и есть игра. Молча пройти квест нельзя.

Из игры никто не выбывает и никто не проигрывает в одиночку: счёт общий. Тот, кто разгадал первым, не заканчивает партию, а вытягивает остальных — поэтому за столом не образуется двух скучающих зрителей.

Сколько человек и сколько времени

От 3 до 7 человек. Трое — плотная игра, где каждый держит треть истории; семеро — шумная, с перекрикиванием и версиями. Состав фиксируется в момент старта: опоздавший к уже начатой партии присоединиться не сможет.

Партия идёт 20 минут. Это сознательно короткий формат — игра встраивается в вечер, а не занимает его целиком: 20 минут все спорят, дальше вечер идёт своим чередом.

С чего начать

Бесплатные сценарии — чтобы попробовать формат без оплаты.

Завещание графа
Ступень 1 · Разминка

Завещание графа

Старый граф созвал в свой горный замок близких и домочадцев — объявить завещание. Но к назначенному вечеру хозяин не вышел к гостям, и утром его не нашли ни в одной из комнат. На письменном столе осталась последняя страница завещания: вместо подписи — одна странная строка.

🕐 20м 👥 1 1 0 ₽
Обучение
Отмель
Ступень 2 · Первое дело

Отмель

Поздняя осень, берег обмелевшего водохранилища: вода ушла и обнажила дно старой деревни — фундаменты, колодец, покосившиеся кресты. Экспедиция археологов доживает последние дни сезона, чтобы успеть до морозов, когда в глине у колодца поднимают завёрнутый в тряпицу свёрток. Находка обещает разгадку, а вместо неё тянет за собой всё новые вопросы.

🕐 20м 👥 3–7 1 0 ₽
Играть
Наследие маэстро
Ступень 3 · Настоящее дело

Наследие маэстро

В ночь перед финалом турнира по историческому фехтованию вслух читают завещание маэстро: наследие получит не сильнейший клинок, а тот, кто до утреннего сигнала отыщет спрятанное. До рассвета наследие либо найдётся, либо исчезнет навсегда.

🕐 20м 👥 3–7 1 0 ₽
Играть
Иллюзионист
Головоломка

Иллюзионист

Двенадцать лет назад умер великий иллюзионист, и его загородная мастерская с тех пор стояла запертой. Этой осенью туда съехались те, кто когда-то работал с ним: их собрала посылка без обратного адреса — тяжёлый ящик, обшитый холстом, с сургучной печатью, которую все считали утраченной. Маэстро обещал напоследок показать публике последний трюк...

🕐 20м 👥 3–7 6 ⭐ — 199 ₽
Играть
Тайна Сан-Педро
Тайна

Тайна Сан-Педро

1875 год, пустыня Аризоны. Песчаная буря загнала путников в заброшенную миссию Сан-Педро, где они находят приют вместе с группой индейцев, пришедших для обряда. Когда от бури обваливается стена часовни, из тайной ниши выпадает каменный диск с вырезанными символами. Шаман отказывается его трогать, а на рассвете обряд должен свершиться — но что, если диск хранит тайну, которая важнее самого обряда?

🕐 20м 👥 3–7 1 ⭐ — 199 ₽
Играть
Замок на продажу
Тайна

Замок на продажу

Замок над рекой продаётся который год, и ни один покупатель так и не доехал до подписания: у каждого в последний момент находилась уважительная причина. Сегодня в замке готовится очередной показ. Упрямству этого места есть причина, и до утра её нужно назвать вслух.

🕐 20м 👥 3–7 4 ⭐ — 199 ₽
Играть
Пропавшие без вести
Спасение

Пропавшие без вести

Посёлок с пристанью - последний оплод цивилизации на реке: отсюда группы уходят вверх по воде и сюда же возвращаются. Неделю назад одна такая группа ушла в джунгли и до сих пор не подала о себе вести. Те, кто снаряжал её и ждал на пристани, собрались вместе: у них остались считаные дни...

🕐 20м 👥 3–7 1 ⭐ — 199 ₽
Играть
Небесный гость
Тайна

Небесный гость

В летнюю ночь над Заречным выгоном уездного Крутогорья с громом опустился светящийся шар, и с тех пор городок не спит: одни видели гостя в блестящем, другие — выжженный круг на траве, третьи — странный знак, вдавленный в песок. Те, кто сошёлся у чайной на околице, этой ночью были в разных концах города и слышали разное. Правда одна, и она ближе и проще, чем кажется.

🕐 20м 👥 3–7 2 ⭐ — 199 ₽
Играть
Все сценарии в каталоге →

Частые вопросы

Что нужно для игры?

Смартфон у каждого игрока и интернет. Ничего печатать, вырезать и готовить заранее не нужно: комната создаётся за минуту, роли раздаются сами.

А если нас двое?

Вдвоём не получится: история раскладывается минимум на троих, иначе спорить не с кем и половина фактов лежит в одних руках.

Можно играть не за одним столом?

Формат рассчитан на живой разговор в одной комнате. По видеосвязи игра технически пойдёт, но перебивать и спорить через микрофон заметно сложнее.

Смотрите также

Начнём играть?

Создайте игровую комнату или присоединитесь